Bilješke o zakrpi objavljene danas za DayZ update 1.14 potvrđuju sve najznačajnije promjene napravljene u igri.
Programeri Bohemia Interactive također su podijelili potpuni pregled onoga što misle da će imati najveće utjecaje, a kako bi to istaknuli, na kraju su ponudili malu poslasticu.
Bez puno pompe, DayZ tim je potvrdio da igra sada radi pri 60 fps na PS5 konzolama.
No, kao što je navedeno, ovo je samo mala promjena zabilježena među nekoliko drugih značajki igranja.
Najistaknutija nova značajka dodana svijetu DayZ-a su kontaminirana područja. Ovo su nove prijetnje okolišu koje mogu sakriti najbolji plijen dostupan u igri i zahtijevat će stvari poput plinskih maski za ulazak.
Poruka iz Bohemije objašnjava: “Ova područja dolaze u dvije varijante: statična i dinamička. Statička područja imaju za cilj zaključavanje plijena visokog stupnja, dok dinamična područja čine svijet dinamičnijim.
“Naporno smo radili kako bismo vaše iskustvo učinili što upečatljivijim kroz razne vizualne/zvučne efekte. Ova područja će također konačno iskoristiti već postojeću NBC opremu kao što su odijela i gas maske. Ako netko uđe u ova područja nepripremljen, suočit će se s najsmrtonosnijom bolešću koju smo ikad implementirali.”
Ostale istaknute značajke navedene su u nastavku i uključuju sljedeće:
Lovačke zamkedodani su igri i sada dolaze u nekoliko različitih oblika. To uključuje veću mrežastu zamku, malu zamku za riblje boce i zamku. Svaka zamka može uhvatiti svoju jedinstvenu životinju ovisno o tome gdje je zamka postavljena i vrsti mamca koji se koristi.
Tu je i Ljudski tripwire koji će bez sumnje uzrokovati ozbiljne nestašluke.
Mjesta pada helikopteranadograđeni su novim modelima i česticama dima, koje su sada vidljive s veće udaljenosti. Svako mjesto pada helikoptera sada ispušta zvuk koji se može čuti izdaleka.
Nove animacijetakođer su dodani, a Bohemia se usredotočila na bullpup puške. LE-MAS jurišna puška također se može naći u igri nakon ažuriranja 1.14, s egzotičnom puškom koja koristi streljivo 5,56x45 mm u spremniku od 25 metaka, s dostupnim opcijama za jednokratnu, rafalnu i automatsku paljbu.
Više pojedinosti možete pronaći u punim bilješkama o zakrpi DayZ navedenim u nastavku:
BILJEŠKE DAYZ ZAkrpa
DODANO
Statička i dinamički mrijesta kontaminirana područja
Bolest kontaminacije
Iscrpni filter gas maske
LE-MAS jurišna puška i magacin
NV-PVS4 Opseg
Novi vizualni efekti kada nosite posebna pokrivala za glavu
Žuta varijanta NBC odijela
PO-X protuotrov
NBC zaražen
Terenska bolnica na sjeveroistočnom aerodromu (Chernarus)
Terenska bolnica na aerodromu Lukow (Livonija)
Tripwire koji se može izraditi
Zamka od mreže za izradu
Zamka za male ribe koja se može izraditi
Zamka koja se može izraditi
Novi leševi životinja (mogu se pokupiti):
Zec
Piletina/pijetao
sardine
Bitterlings
Zečja noga i koža
Nova animacija za stealth ubojstvo kada se koristi jednoručno oružje za probijanje
FIKSNO
Xbox postavljen na pt-BR nije uvijek prikazivao portugalski tekst
PlayStation ponekad nije prikazivao portugalski jezik kada je pt-BR odabran kao lokalni
Titlovi u uvodnom videu nisu prevedeni na pt-BR
Materijali pričvršćeni na osnovne građevinske objekte nisu imali strelice koje pokazuju da su dodatne radnje moguće kada nisu
Trupci pričvršćeni na komplet stražarnice nisu se mogli ponovno pokupiti
Skuša je pogrešno stavljena u ruke
Tlo u određenim strukturama skrivalo bi mine i zamke za medvjede
Buka od kotrljanja po tlu ne bi upozorila zaražene
Prethodno ugašeni kamin bi ponovno počeo svijetliti kada bi se dodalo gorivo
U određenim slučajevima vrtne parcele mogu izgledati plutajuće
Metle su podsjećale na pogrešan materijal kada su pogođene
Metle su se mogle koristiti za otvaranje limenki
Tekstura oštećenih taktičkih naočala nije bila prikazana
Hologram za postavljanje nije bio pravilno prikazan unutar stražarnice
Bilo je moguće oštetiti ležećeg igrača udarcem u obližnji zid
Lik bi se okrenuo prema meti koju nije ciljao tijekom bliske borbe
Igrač se okreće prema prvoj meti koju je pogodio umjesto prema novoj meti tijekom borbe u bližoj borbi
Igrač se okreće prema srednjoj točki mete umjesto pogođene pozicije tijekom borbe u bližoj borbi
Igrač koji odlučuje ići naprijed kada je dovoljno blizu meti tijekom bliske borbe (isključuje određene animacije kao što su gole šake)
Medvjed i krava nisu zadobili štetu kada ih igrač udari u lice golom šakom ili jednoručnim oružjem
Terenski primopredajnik simulirao je pogrešnu težinu prilikom bacanja
U nekoliko situacija, zvukovi izvan čujnog raspona počeli bi ispočetka, bez obzira na to koliko dugo se zvuk reproducirao
Uklonjen efekt push-back od eksplozija za igrača
Efekt vjetra je omogućen u pregledima stavki inventara
Lišće bi moglo biti zaklon od eksplozija
Nekoliko španjolskih slova nije bilo pravilno napisano velikim slovima
AI bi se mogao pojaviti na nepristupačnim mjestima
Dodani nedostajući sudari na maloj ATC ogradi
Dodan krevet koji nedostaje u velikom medicinskom šatoru
Jedna vrsta punjenja oružja nije bila funkcionalna dok je ležala na leđima
Animacija pražnjenja je otkazana kada se izvrši nad vodom
Uklanjanje materijala iz kamiona ili objekata za izgradnju baze putem widgeta moglo bi rezultirati desinkronizacijom
Igrači nisu kašljali kada su ciljali oružjem ili ležali na leđima
Eksplozije granata ne bi dosegle sve predmete u kontejnerima i priključcima
Krpe i zavoji zadržali su svoj dezinficirani status nakon što su korišteni za izradu kamina ili baklje
Bilo je problematično oštetiti motor kamiona M3S ili pronaći widget za popravak
Kroz zidove se moglo pristupiti drvenim sanducima
Gljive se nisu pravilno raspadale
AB- krvna grupa nije bila ispravno prikazana
Eksploatacija koja je omogućila prošireni raspon bliskih napada
Sputavanje igrača moglo bi prekinuti radnje drugih korisnika u okruženju
Kada se pije iz lonca u ležećem položaju, reproducirala bi se pogrešna animacija
Prilikom cijepanja M3S dvostrukog kotača, dva bi se kotača pojavila jedan u drugom
Prazan kanister s benzinom imao bi pogrešnu težinu nakon ponovnog unosa
Imena 45. KA-74 Maga i 60. Standardiziranog Maga bila su prikazana malim slovima kada su na tlu
Ispravljeni su neki nedostaci za zatvaranje zgrada
Popravljeni su neki loši LOD-ovi objekata
Zvučni efekti 'bez daha' zadržati dah nisu radili za neke modele likova
Bljesak granata nije dovoljno zasljepljivala u blizini
Brži oporavak od nesvijesti koja nije izazvana udarcem projektila
Vrata koja su bila zaključana na poslužitelju prikazuju se kao otvorena na klijentu, što ih čini nemogućim za otvaranje
ATOG 6x Scope imao je problema s renderiranjem kada se promatrao s velike udaljenosti
Na nekim modelima mrtvih igrača nedostajala je tekstura propadanja
Igrač ne može zatvoriti inventar kamina nakon što ga otvori s nečim unutra
Dijeljenje stavke može uzrokovati pad igre
Uklanjanjem posljednjeg dodatka iz kamina izbrisala bi se navedena stavka
Prošivena jakna ponekad nije bila vidljiva u blizini inventara
Kombiniranje šibica ostavilo bi praznu kutiju na zemlji
Kutije za streljivo 9x39 mm dale bi samo 10 metaka umjesto 20
Priložene zastave i maskirne mreže nisu bile pravilno prikazane u inventaru
Daljinomjer i dalekozor nisu se mogli koristiti nakon korištenja naočala za noćno gledanje
Optika noćnog vida pojavila bi se loše rotirana
Glasnoća megafona nije bila vezana uz uobičajene audio postavke
Kotači nisu promijenili svoju teksturu kada su ih uništile nagazne mine ili sudari
PROMIJENJENO
Povećano ograničenje FPS-a na PlayStation 5 konzolama na 60
Nošenje gas maske usporava regeneraciju izdržljivosti
Plinske maske sada sprječavaju nositelja da jede, pije i uzima tablete
Plinske maske se sada mogu popraviti epoksidnim kitom i kompletom za popravak guma
NBC respirator i plinska maska zahtijevaju filtere plinske maske za funkcioniranje
Combat Gas Mask ima ograničeni, integrirani, neizmjenjivi filter
Poboljšana vizualna kvaliteta borbene plinske maske
Poboljšana vizualna kvaliteta medvjeda
Uklonjene točke mrijesta koje su bile preblizu statički kontaminiranim područjima
Poboljšano ciljanje u bližoj borbi kako bi se više opraštalo
Promijenjen izgled mjesta pada ruskog helikoptera
Mjesta pada helikoptera sada emitiraju zvukove nakon mrijesta u okolnom području
Prilagođena je kvaliteta dima na mjestima sudara kako bi bila vidljivija
Prilagođena geometrija sudara Machete
Sada se hortikulturne biljke kreću na vjetru
Kolera sada uzrokuje groznicu
Trovanje hranom sada uzrokuje umor
Salmonela sada uzrokuje laganu bol
Razdoblje noćnog ubrzanja prilagođeno samo da utječe na stvarno noćno vrijeme
Smanjena veličina NBC odjeće kada se pohranjuje u inventar
NBC odjeća sada se također može popraviti s kompletom za popravak guma
Više nije moguće izgraditi pećnicu od kamena ako bi se izrezala s velikim predmetom
Dvoručno oružje i oružje bez prodora više nije prikladno za skrivene napade
Nazivi poslužitelja će se prikazati tek nakon što se preglednik poslužitelja učita i kada je moguće povezati se
Bljesak granata koristi jače svjetlo koje traje dulje od običnih fragmentacijskih granata
Učinak pregrijavanja vatrenog oružja pojavljuje se kasnije
Kuhana hrana više neće gorjeti od ključanja
Pečena i sušena hrana može se kuhati bez zagorevanja
Šteta hladnog oružja značajno je smanjena kada uđu u uništeno stanje
Skuša sada daje dva fileta
Prilagođen model fileta skuše
Voda u fontanama i metalnim koritima sada je samo vizualna
Povećan oklop medvjeda
Povećana je svjetlina svjetla baklje
Ažurirani krediti
SREDIŠNJA EKONOMIJA
Dodano: Nova zastavica korištenja ContaminatedArea
Ispravljeno: Greška u mrijestu u unaprijed postavljenim postavkama SodaCan_Franta -> SodaCan_Fronta
Popravljeno: Rifirajte točke mriješenja plijena iz olupine broda
Popravljeno: definicija zaražene zone unutar cfgEventSpawns.xml sada je ispravno pročitana (prije je bila zanemarena i koristila se zadane vrijednosti)
Popravljeno: randomloot_deloot_perevent sada ispravno nadjačava količinu DE Loot-a po spremniku po događaju
Popravljeno: Seoska kuća 2w01 nije rađala nikakav plijen na Livoniji
Promijenjeno: Pojava visokovrijednih predmeta u dinamičkim događajima, kontaminiranim područjima i T4 područjima
Promijenjeno: Oružje visokog stupnja više ne ograničava mrijest kada je pohranjeno u skladištu
Promijenjeno: DELoot je sada ispravno randomiziran
Promijenjeno: init_random na statičnom dinamičkom događaju sada pravilno nasumično raspoređuje nominalnu vrijednost između min i max parametara (nominalni se u tom slučaju može postaviti na 0)
Promijenjeno: Woodland ghillie boja sada varira na kartama
Chernarus sada rađa samo mahovinaste varijante
Livonia rađa šumske varijante
Prilagođeno: Malo je povećana količina Tier 1 hrane
Prilagođeno: kutije za streljivo sada se pokreću s nasumičnim paketima streljiva unutra
Prilagođeno: povećan je maksimalni broj predmeta koji se mogu pojaviti u slučaju pada helikoptera za 50%.